Checklist jour de lancement SCREAM NOTE
Tout configurer avant votre première trahison carnet sur Steam.
SCREAM NOTE est passé en live sur Steam le 28 juillet 2026. Le jour du lancement est chaotique — les amis achètent à des heures différentes, quelqu’un oublie de désactiver les scares PC-reach, et le premier scare de pont met fin à une run coopérative. Cette checklist compresse les conseils du wiki en une seule liste pré-vol pour que votre groupe passe moins de temps à dépanner et plus à crier.
Combinez-la avec les notes de lancement pour savoir ce qui a ship, et le guide de démarrage pour le déroulement complet d’une manche.
Avant d’acheter ou d’offrir
Confirmez les bases pour que personne ne rembourse en plein lobby :
- Plateforme : Windows PC via Steam uniquement au lancement — pas de ports console ou macOS annoncés.
- Taille du groupe : Prévoyez 2–8+ joueurs online ; le solo n’est pas l’expérience prévue.
- Chat vocal : Les groupes sans micro perdent la moitié du jeu social — Discord fonctionne, mais le chat de proximité renforce les alibis.
- Ton du contenu : Horror comique avec jumpscares bruyants, pas une lente montée de tension — fixez les attentes pour les joueurs sensibles.
- Démo : Pas de démo publique au lancement ; regardez plutôt la bande-annonce intégrée sur guide de démarrage.
Lisez la critique lancement si quelqu’un a besoin d’un verdict acheter ou attendre.
Setup Steam et PC (15 minutes)
- Acheter ou installer depuis Steam App 4791980.
- Vérifier la configuration requise — 8 Go RAM minimum, GPU classe GTX 1050 Ti, ~15 Go sur SSD.
- Mettre à jour Windows et drivers GPU — les builds day-one stressent les nouveaux chemins drivers.
- Régler la région de téléchargement Steam si un ami sur un autre continent héberge.
- Lancer une fois offline pour finir la compilation shaders avant d’inviter sept joueurs.
Paramètres in-game avant d’inviter des amis
Ouvrez Paramètres et parcourez chaque onglet — ne sautez pas Audio ou Gameplay :
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Scares PC-reach | Off sauf si tout le groupe opte in — détails dans le guide scares PC-reach |
| Périphérique vocal | Votre micro casque réel, pas une webcam |
| Push-to-talk vs micro ouvert | Décidez en groupe ; micro ouvert vend les alibis, PTT réduit le bruit |
| FOV | Légèrement plus élevé aide à suivre les monstres en poursuite |
| Streamer Mode | Off sauf si vous streamez — voir le guide Streamer Mode |
Les tableaux de touches complets sont dans contrôles et paramètres.
Contrat social lobby (5 minutes)
Avant de charger dans la maison hantée, accordez verbalement :
- Chemin de victoire — élimination dernier debout vs évasion coopérative vers la sortie.
- Règles de trahison — usage précoce du carnet fair game ou manche deux seulement ?
- Scares audience streamer — si un joueur streame, le chat peut-il déclencher des redeems ?
- Étiquette quit — trois frappes vous éliminent ; restez pour rire ou spectatez en vocal.
- Durée de session — blocs d’une heure conviennent à 2–3 manches sans fatigue.
Étapes d’hébergement lobby : nombre de joueurs et lobby. Psychologie vocale : multijoueur co-op.
Objectifs première manche (ne pas sauter)
La manche un, c’est apprendre, pas gagner :
- Ramasser deux pages maudites et annoncer un ramassage à voix haute — pratiquer la transparence.
- Ouvrir l’UI Scream Note une fois sans confirmer — apprendre la navigation menu sans pression.
- Vivre une poursuite en victime ou témoin — comprendre les indices audio du monstre.
- Atteindre un repère carte nommé dans le guide carte — cage d’escalier, pont ou direction sortie.
- Débriefing après la manche — qui sonnait coupable, quel scare a le plus marqué ?
La manche deux, c’est écrire un vrai nom avec un timer de délai — entraînez le timing sur l’outil Scare Timer entre les matchs.
Après votre première heure
| Si ceci s’est produit | Lire ensuite |
|---|---|
| Perdu le fil des frappes | Stratégies gagnantes |
| Trahison pont a tué l’évasion | Walkthrough d’évasion |
| Pages introuvables | Pages maudites |
| Envie de scares plus forts | Tier list jumpscares |
| Nouvelles de patches | Hub mises à jour et notes de lancement |
| Besoin de liens officiels | Hub liens wiki |
Maintenance semaine de lancement
- Vérifier les fichiers du jeu après toute mise à jour Steam — Propriétés → Fichiers installés.
- Relire les résumés de patch sur le hub mises à jour avant les soirées ranked-with-friends.
- Signaler les bugs avec étapes de repro sur discussions Steam — inclure nombre de joueurs et type de scare si connu.
- Éviter les faux codes promo — le hub codes liste uniquement les clés vérifiées.
Les checklists jour de lancement expirent plus vite que les pages maudites ne pourrissent — bookmarkez cette page pour le prochain ami qui achète en semaine soldes deux.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le gameplay de SCREAM NOTE et ce wiki.
Puis-je jouer solo le jour du lancement ?
Le jeu exige d'autres joueurs pour la boucle carnet. Réunissez au moins un ami sur Steam.
Dois-je désactiver les scares PC-reach day one ?
Oui pour les groupes mixtes jusqu'à consentement de tous. Réactivez plus tard si votre setup bureau gère les meta scares.
Combien de temps dure le premier téléchargement ?
Prévoyez ~15 Go et le temps de compilation shaders au premier boot selon la configuration requise.
Et si Steam dit encore non sorti ?
Attendez le déverrouillage de votre région ou redémarrez le client Steam après le timestamp global.
Où sont les notes de patch de lancement ?
Les notes officielles postent sur news Steam — nous résumons sur le hub mises à jour quand REAL PLAYERS les publie.