SCREAM NOTE Verfluchte Seiten und Sammelobjekte
Jedes Item das den Scream Note speist — wo Seiten liegen und wie du sie ausgibst.
Items in SCREAM NOTE sind keine Schwerter oder Medkits — es sind verfluchte Seiten aus dem Scream Note selbst. Dämonen streuen sie im Spukhaus damit Spieler sich gegenseitig bekämpfen statt den Exit zu erreichen. Page-Verhalten zu verstehen heißt die Angst-Ökonomie zu verstehen, die jedes Match antreibt.
Dieser Guide deckt Pickup-Regeln, Inventar-Verhalten, Scare-Kategorien an Seiten, Loot-Routing mit Kartenwissen und Item-Etikette für kooperative vs Elimination-Lobbys.
Was verfluchte Seiten tun
Eine verfluchte Seite ist Einmal-Autorisierung, einen Spielernamen zu schreiben und einen Jumpscare aus 222+ Optionen zu triggern. Nach Bestätigung verbraucht die Seite und die Monster-Pipeline startet. Voller UI-Flow im Scream Note-Mechanik-Guide.
Seiten sind das einzige offensive Item das in Elimination zählt. In kooperativem Escape sind sie Abschreckung — eine Page halten ist mutual assured destruction.
Pickup- und Inventar-Regeln
- Interagieren zum Aufheben — default E; siehe Steuerung.
- Mehrere Seiten stapeln im Inventar vor Nutzung.
- Sichtbarkeit zählt — andere sehen dich looten bei Line of Sight.
- Audio-Telegraph — Pickups können Sound emitieren; crouch-looten wenn Stealth zählt.
Patch-Notes auf Updates-Hub können Drop-Rates oder Caps anpassen — nach Major-Updates verifizieren.
Scare-Kategorien pro Seite
Bei Aktivierung wählst du Scare-Typ, kein separates Item. Kategorien: environmental, creature, clown, window, shoulder tap, optionale extreme PC-reach-Effekte. Rankings auf Jumpscare-Tier-List.
Scare-Typen als Item-Rolls — die Seite ist Währung, der Scare der Zauber.
Loot-Routen nach Etage
Kombiniere mit Karten-Guide:
| Etage | Loot-Priorität | Risiko |
|---|---|---|
| Erdgeschoss | Hohe Page-Anzahl | Geringe Geländer-Gefahr |
| Mitte | Mittel | Chase-freundliche Flure |
| Oben | Niedrig aber umkämpft | Brücken-Gefahren |
Ground-Loops in den ersten drei Minuten bei Strike-null. Mid-Floor-Pages belohnen Paare — einer lootet, einer beobachtet Treppenhaus. Upper-Floor-Pages sind Köder in Elimination-Lobbys.
Kooperative Item-Etikette
- Pickups ansagen.
- Eine Page defensiv banken ohne Ziele zu nennen.
- Nie drei Seiten still horten — Gruppen nehmen Verrat an.
Hortet jemand, Social Pressure bevor du reaktiv eigene Pages ausgibst.
Elimination Item-Ökonomie
- Seiten auf Strike-zwei-Ziele zuerst.
- High-Tier-Scares delayen bis Movement-Traps an Karten-Gefahren alignen.
- Eine Page zur Selbstverteidigung wenn du Strike zwei erreichst.
Ausgaben mit Gewinnstrategien und Voice-Misdirection aus Co-op-Multiplayer paaren.
Nicht-Page-Items
SCREAM NOTE fokussiert Notizbuch-Seiten — kein klassisches Waffen-Loot. Interaktive Türen, Leitern und Exit-Trigger sind Environmental-Objectives, keine Inventar-Items. Streamer Mode addiert Audience-Redeems, keine physischen Pickups — siehe Streamer Mode.
Seiten sind Munition. Loot als ob du Krieg erwartest, gib aus als ob du Verrat erwartest — weil du solltest.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu SCREAM NOTE und diesem Wiki.
Gibt es ein Page-Carry-Limit?
Mehrere Seiten gleichzeitig zum Launch. Patch-Notes für Cap-Änderungen beobachten.
Dropen Seiten bei Tod?
Elimination bei Strike drei — Drop-Regeln variieren; in privaten Lobbys nach Updates testen.
Kann ich eine Page an Freund geben?
Kein Trade-System beworben. Seiten sind persönliche Inventar-Items.
Respawnen Seiten mid-Match?
Static oder timed Respawns erwartet — Ground-Loops zwischen Runden beobachten und Updates lesen.
Welcher Scare-Typ ist am besten?
Siehe Jumpscare-Tier-List für PvP- und Ko-op-Bewertungen pro Kategorie.